1. “Tron” recibe su nombre por un comando en BASIC. En varios dialectos de este lenguaje de programación la orden TRON activa el modo de seguimiento de variables (trace) para ir escribiendo en pantalla la línea de código que ha ejecutado cada acción, lo que permite al programador visualizar lo que ocurre en el sistema. Es decir, TRACE-ON deriva en TR-ON. La orden opuesta se denomina TROFF (TRACE-OFF). Steven Lisberger dejó claro en una entrevista que eligió el nombre porque le pareció “electrónico”, y que no sabía nada sobre los comandos de computadora hasta más tarde, lo cuál lo hace más interesante, ya que el comando TRON de BASIC tiene, en la realidad, una función que es similar a la del programa de la película.
  2. En la primera parte  muchos de los efectos que parecen haber sido hechos por computadora fueron creados usando efectos ópticos tradicionales. Una técnica conocida como “animación con luz de fondo”, las escenas en vivo dentro del mundo de la computadora, se filmaron en blanco y negro, impresas en películas de formato grande y alto contraste, después coloreadas con técnicas tradicionales (fotografía y rotoscopía) las cuales le dan el aspecto “tecnológico”. El proceso fue inmensamente laborioso, y no ha sido repetido por ninguna otra película; con tantas capas de alto contraste y negativos de formato grande, se necesitaron grandes cantidades de película cinematográfica, y una carga más grande que cualquier película convencional.
  3. Todas las películas e historias de TRON transcurren en un mundo digital en el que los programas informáticos (de cualquier tipo) suelen imitar el comportamiento y las características de las personas. El mundo está lleno de códigos que controlan las acciones de los programas y definen todas las reglas y objetos, como los vehículos de alta tecnología, paisajes y arquitectura en donde los programas viven y trabajan, a veces incluso más allá de su programación.
  4. En el mundo computarizado, todos los programas llevan uniformes con circuitos estampados en él. El plan original era que las líneas del circuito de los personajes “buenos” fueran amarillas, y las de los “malos” azules. Finalmente, se utilizó azul para los buenos y rojo para los malos. Se conservó algo del colorante original, como en los programas del tanque (Clu tiene líneas amarillas en su uniforme, y los comandantes del tanque de Sark son de color verde pálido). Incluso Flynn adquiere un tinte verdoso tras estrellarse con el reconocedor, pero recupera el azul al levantarse.
  5. Antes de Tron Legacy, como secuela existe  Tron 2.0 es un juego de Consolas y Computador (Windows, Macintosh, Xbox y Game Boy Advance) con fecha de salida  el 25 de agosto de 2003. En este juego de primera persona, el jugador toma el rol del hijo de Alan Bradley (creador del programa Tron), que es enviado al mundo digital para pelear contra un virus. En el juego hay una aparición de Flynn.
  6. En Tron Legacy Sam Flynn, un experto en tecnología de 27 años e hijo de Kevin Flynn, investiga la desaparición de su padre y se adentra en el mismo mundo dónde su padre ha estado viviendo durante 25 años.
  7. Ha habido dos mundos digitales. El primero se creó dentro del servidor principal de ENCOM, en 1982, al cual accedió Kevin Flynn tras haber sido digitalizado por un láser cuando el Programa de Control Maestro detectó su intrusión. El Programa de Control Maestro se hizo con el control de este sistema y solía enviar a los programas a la Red de juego en lugar de permitirles realizar sus funciones. Después de que Flynn y sus aliados acabaran con la tiranía y la corrupción del Programa de Control Maestro, el sistema prosperó.
  8. Flynn basándose en todo lo que aprendió en el primer mundo digital creó un segundo y mejorado mundo al que llamó “Sistema TRON”, diseñado para desarrollarse y evolucionar más allá que el primero. Al perfeccionar la digitalización por medio de un láser y alojar la nueva Red en servidores en el sótano en sus recreativos, Flynn podía entrar y salir cuantas veces quisiera para potenciar e investigar en su sistema.
  9. En el mundo real han pasado dos décadas, en el de TRON han transcurrido mil años. Durante el paso de un milenio han sucedido innumerables eventos y momentos históricos.
  10. Según el Staff de Nerdorama, te enfrentarás a un orgasmo visual.