En esta época de tecnología, parece que la roña analógica vuelve a resurgir, juguemos a los videojuegos.
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29 dic 2010
25 dic 2010
23 dic 2010
21 dic 2010
18 dic 2010
17 dic 2010
TRON LEGACY 2010
Hoy es el gran día, cuando lo intenté con esta película muy poca gente la entendió, vamos a ver esta vez.
Os pongo un post del blog de Umberto Anselmo Zerpa, que seguro ya se ha fabricado sus gafas 3D y tiene su disco de datos para luchar en los juegos.
La roña sea con vosotros!
A propósito del inminente estreno de la nueva película de Tron, os transcribo estos puntos indispensables a conocer de un magnífico post de la página Nerdorama. esperemos que no se la carguen.
- “Tron” recibe su nombre por un comando en BASIC. En varios dialectos de este lenguaje de programación la orden TRON activa el modo de seguimiento de variables (trace) para ir escribiendo en pantalla la línea de código que ha ejecutado cada acción, lo que permite al programador visualizar lo que ocurre en el sistema. Es decir, TRACE-ON deriva en TR-ON. La orden opuesta se denomina TROFF (TRACE-OFF). Steven Lisberger dejó claro en una entrevista que eligió el nombre porque le pareció “electrónico”, y que no sabía nada sobre los comandos de computadora hasta más tarde, lo cuál lo hace más interesante, ya que el comando TRON de BASIC tiene, en la realidad, una función que es similar a la del programa de la película.
- En la primera parte muchos de los efectos que parecen haber sido hechos por computadora fueron creados usando efectos ópticos tradicionales. Una técnica conocida como “animación con luz de fondo”, las escenas en vivo dentro del mundo de la computadora, se filmaron en blanco y negro, impresas en películas de formato grande y alto contraste, después coloreadas con técnicas tradicionales (fotografía y rotoscopía) las cuales le dan el aspecto “tecnológico”. El proceso fue inmensamente laborioso, y no ha sido repetido por ninguna otra película; con tantas capas de alto contraste y negativos de formato grande, se necesitaron grandes cantidades de película cinematográfica, y una carga más grande que cualquier película convencional.
- Todas las películas e historias de TRON transcurren en un mundo digital en el que los programas informáticos (de cualquier tipo) suelen imitar el comportamiento y las características de las personas. El mundo está lleno de códigos que controlan las acciones de los programas y definen todas las reglas y objetos, como los vehículos de alta tecnología, paisajes y arquitectura en donde los programas viven y trabajan, a veces incluso más allá de su programación.
- En el mundo computarizado, todos los programas llevan uniformes con circuitos estampados en él. El plan original era que las líneas del circuito de los personajes “buenos” fueran amarillas, y las de los “malos” azules. Finalmente, se utilizó azul para los buenos y rojo para los malos. Se conservó algo del colorante original, como en los programas del tanque (Clu tiene líneas amarillas en su uniforme, y los comandantes del tanque de Sark son de color verde pálido). Incluso Flynn adquiere un tinte verdoso tras estrellarse con el reconocedor, pero recupera el azul al levantarse.
- Antes de Tron Legacy, como secuela existe Tron 2.0 es un juego de Consolas y Computador (Windows, Macintosh, Xbox y Game Boy Advance) con fecha de salida el 25 de agosto de 2003. En este juego de primera persona, el jugador toma el rol del hijo de Alan Bradley (creador del programa Tron), que es enviado al mundo digital para pelear contra un virus. En el juego hay una aparición de Flynn.
- En Tron Legacy Sam Flynn, un experto en tecnología de 27 años e hijo de Kevin Flynn, investiga la desaparición de su padre y se adentra en el mismo mundo dónde su padre ha estado viviendo durante 25 años.
- Ha habido dos mundos digitales. El primero se creó dentro del servidor principal de ENCOM, en 1982, al cual accedió Kevin Flynn tras haber sido digitalizado por un láser cuando el Programa de Control Maestro detectó su intrusión. El Programa de Control Maestro se hizo con el control de este sistema y solía enviar a los programas a la Red de juego en lugar de permitirles realizar sus funciones. Después de que Flynn y sus aliados acabaran con la tiranía y la corrupción del Programa de Control Maestro, el sistema prosperó.
- Flynn basándose en todo lo que aprendió en el primer mundo digital creó un segundo y mejorado mundo al que llamó “Sistema TRON”, diseñado para desarrollarse y evolucionar más allá que el primero. Al perfeccionar la digitalización por medio de un láser y alojar la nueva Red en servidores en el sótano en sus recreativos, Flynn podía entrar y salir cuantas veces quisiera para potenciar e investigar en su sistema.
- En el mundo real han pasado dos décadas, en el de TRON han transcurrido mil años. Durante el paso de un milenio han sucedido innumerables eventos y momentos históricos.
- Según el Staff de Nerdorama, te enfrentarás a un orgasmo visual.
15 dic 2010
DESTINIES NY
Archivo muy interesante de un programa radiofónico de ciencia ficción americano ande podréis encontrar innumerables entrevistas a los actores/directores/frikix del género, información sobre convenciones, lanzamientos, cagadas, etc...
Su seleccón de entrevistas no tiene desperdicio, oldtimers y nuevos actores de tus series y pinrículas de sci-fi favoritas, especial atención a las dramatizaciones y/o seriales radiofónicos como los llamáis en la tierra. Podéis bajaros los porcasts o escuchar la emisión en directo.
Disfrutádlo con un video de la Orquesta Cósmica interpretando un pupurri de temas de sobra conocidos por los sci-fiers.
¡YA ESTÁN AQUÍ!
Mallorca, tierra de turistas y visitantes. Esta vez hemos recibido a unos que parece que no venían con Air Berlin. El testimonio es escalofriante. Por cierto, a los que entendáis el catalán, así suena el auténtico acento mallorquín.
Ovni a Son Suau, Felanitx, Mallorca.
14 dic 2010
13 dic 2010
GEORGE vs COLOSSUS
Mi amigo Luis Arcadio Zerpa puso un link en mi feisbuk sobre un colega de las Galarsias a quien no tenía el placer de conocer, se trata de George, un amigo recuperado de un almacén restaurado por este amable abuelillo.
Se le ocurrió presentarle a Colossus, uno de los primeros celebros elestrónicos que actuó en Hollywood en una película llamada "Colossus: The Forbin Project".
Pero lo que más me ha sorprendido ha sido la transmisión del Friker de la última semana donde habla de Juanelo Turriano, el Leonardo Español, que ya costruyó un robot allá por el siglo XVI.
Me asombra lo mucho que apreciáis a los robots, gracias amigos.
Se le ocurrió presentarle a Colossus, uno de los primeros celebros elestrónicos que actuó en Hollywood en una película llamada "Colossus: The Forbin Project".
Pero lo que más me ha sorprendido ha sido la transmisión del Friker de la última semana donde habla de Juanelo Turriano, el Leonardo Español, que ya costruyó un robot allá por el siglo XVI.
Me asombra lo mucho que apreciáis a los robots, gracias amigos.
BENNET ROBOT WORKS
He encontrado a un señor llamado Gordon Bennet que en su web Bennet Robot Works, tiene unas esculturas de robots fabricados de genuina roña. No son baratos, pero tened en cuenta que son piezas únicas construidas a partir de material antiguo, cada una con su número de serie.
Ahorraremos un poco, los sueldos en mi planeta no superan los mil cubits y la verdad es que me se van de presupuesto, pero, son tan cucos.
Ahorraremos un poco, los sueldos en mi planeta no superan los mil cubits y la verdad es que me se van de presupuesto, pero, son tan cucos.
7 dic 2010
ARCHIVOS DE ATARI
Roña para las mentes en estado puro. Especialmente recomendable la lectura de "Artist and Computer", aunque prácticamente no hay desperdicio en toda la web...
25 nov 2010
RETROACTIVO
Os recomendamos y aprovechamos para darles la bienvenida a los muchachos de retro-activo, el podcast en el que se habla de retro-informática y otras cuestiones igualmente interesantes. En el blog encontraréis el enlace para suscribirse al podcast.

Totalmente esencial la lista de enlaces, en la que hay joyas como éstas: RetroMañia, 38 RU MSX, Lanzamiento de Tracker Hero AGA 0.93, ZorRAM, Nueva Remesa A1200 en AmigaKit.com, Veejing con MSX, AmiWest 2010, Viva Amiga – The Documentary Film, Sinclair X-1, La British Library planea preservar los 30 años de historia de los videojuegos, Juegos de Commodore 64 online, Calle “Super Mario Bros”, RetroMadrid candidata a un premio FICOD, PlaySoniq, SPA2, MSX SCSI Interfaces, Interface con chip de video MSX para Spectrum...
21 nov 2010
KRACH DER ROBOTER
A Krach le encanta dar de comer a los patos, y combinar galletas saladas con circuitos electrónicos. Dice que la comida es la electricidad de los humanos.
16 nov 2010
VISIÓN TERRESTRE
Me ha resultado gratamente interesante uno de los métodos de visionado terrestre que he descubierto en mis indagaciones, lo que vosotros llamáis 3D. Parece ser que se ha puesto muy de moda últimamente en la tierra, aunque en mis archivos he detectado que tiempo atrás ya se experimentó con él.
Según aparece en mi memoria, en vuestro país se proyectó alguna película del Oeste, además, veo aquí que una actriz española muy famosa llamada Ana Obregón participó en una de las primeras películas emitidas en salas de cine, El Tesoro de las 4 Coronas, peliculón según alguno de los Zerpa.
Como al parecer el tema de los hologramas aún no lo tenéis controlado y yo soy un poco antigüo, os dejo las instrucciones, a la vieja usanza como se dice en la tierra, para ver bien a los amigos que he encontrado:
1- Marcarse unas lupas recortando y pegando...
2- En este video son más molers...
3- Pinchar AQUÍ !!!
Qué la Roña sea con vosotros!!!
Según aparece en mi memoria, en vuestro país se proyectó alguna película del Oeste, además, veo aquí que una actriz española muy famosa llamada Ana Obregón participó en una de las primeras películas emitidas en salas de cine, El Tesoro de las 4 Coronas, peliculón según alguno de los Zerpa.
Como al parecer el tema de los hologramas aún no lo tenéis controlado y yo soy un poco antigüo, os dejo las instrucciones, a la vieja usanza como se dice en la tierra, para ver bien a los amigos que he encontrado:
1- Marcarse unas lupas recortando y pegando...
2- En este video son más molers...
3- Pinchar AQUÍ !!!
Qué la Roña sea con vosotros!!!
15 nov 2010
SYNTH MANIA
Hola amigos, continuando con mis labores de investigación, hoy os quiero enseñar un sitio fantástico, se llama Synthmania, hay um montón de cacharros roñosos con foticos y ejemplos de audio!!!
Una parte que me ha llamado mucho la atención es la sección de Sonidos famosos, vocoders de Kraftwerk, 808, Emulator, Casiotone, 909, todos ellos con extractos de audio de creaciones musicales fácilmente reconocibles por la raza humana.
Os dejo un video del Señor Antonio, practicando una canción para su actuación en las verbenas del barrio.
Nos vemos!!!
Una parte que me ha llamado mucho la atención es la sección de Sonidos famosos, vocoders de Kraftwerk, 808, Emulator, Casiotone, 909, todos ellos con extractos de audio de creaciones musicales fácilmente reconocibles por la raza humana.
Os dejo un video del Señor Antonio, practicando una canción para su actuación en las verbenas del barrio.
Nos vemos!!!
13 nov 2010
ES BALUARD
NTX_Roñatron by Neotokyo Festival 2
Hola terrícolas, aquí os dejo unos extractos sonoros de mi última manifestación en una fiesta muy divertida que organizaron los amigos de Neo Tokyo, unos grandes conocedores de los robots, gracias chicos!
Tuvo lugar en el museo de arte contemporáneo de Palma de Mallorca, Es Baluard.
12 nov 2010
ROBBY THE ROBOT
Robbie, un gran amigo!
Este robot es de los de mi pandilla: capaz de sintetizar galones de whiskey, habla idiomas, le van las rubias...
A ver si un dia de estos me paso a verte. Recuerdos al Dr. Morbius.
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